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Unidad III. Manejo y dominio del lenguaje en la cultura digital

 

MANEJO Y DOMINIO DEL LENGUAJE EN LA  CULTURA  DIGITAL



Propósito de unidad 

En esta unidad los estudiantes normalistas podrán proponer e incorporar en su práctica docente el uso de herramientas digitales que vinculen el uso de TIC, TAC y TEP con métodos de aprendizaje novedosos que favorezcan procesos de aprendizaje y la resolución de problemas con sus estudiantes, haciendo uso de podcats, video blog, cápsulas microlearning, entre otros.

Competencias

En este tema las competencias a las que contribuye la unidad III de aprendizaje en mi aprendizaje son:

Competencias Genéricas

  • Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación de manera crítica. 
  • Aplica sus habilidades lingüísticas y comunicativas en diversos contextos.

Competencias Profesionales

Utiliza la innovación como parte de su práctica docente para el desarrollo de competencias de los estudiantes.

  • Implementa la innovación para promover el aprendizaje de la telesecundaria en los estudiantes.
  • Utiliza las tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento (TAC), y Tecnologías del Empoderamiento y la Participación (TEP) como herramientas de construcción para favorecer la significatividad de los procesos de enseñanza y aprendizaje.

Contenidos

 Herramientas digitales para lograr el aprendizaje en el aula

Las herramientas digitales educativas forman parte de las TIC y se tratan del conjunto de programas, plataformas y aplicaciones orientados a generar contenido ameno, útil y provechoso para los alumnos, de tal manera que faciliten su aprendizaje y acceso a la información.

En el ambito de la enseñanza de secundaria se recomiendan las siguientes herramientas:

  • Plataformas educativas: PRUEBAT.
  • Software Académico: GOOGLE ACADEMIC.
  • Aula Virtual: EDMODO, CLASSROOM.
  • Crear resentaciones, infografias, imágenes,etc: CANVA

Ideas prácticas para crear cápsulas microlearning










Evidencia :Microlearning

Evaluación: Kahoo











 Implementación de contenidos digitales educativos 

 Ideas prácticas para crear cápsulas microlearning

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